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外媒吐槽索尼:游戏“重制”与“复刻”的界限日渐模糊

日期:2025-10-07 16:48:07    标签:  

外媒rollingstone发文,评价游戏的重制版。

对游戏产业而言,重制具有双重意义:随着开发成本持续飙升,不难理解为何近十年来厂商愈发规避风险,甚至倾向于将近年作品以新价格包装一番后重新发售。但游戏重制品质参差不齐,既有超越原作的沉浸体验,也不乏缺乏实质改进的圈钱之作。成功的重制既能向新玩家引介经典系列,又需通过革新性设计为老玩家创造崭新体验。

卡普空的《生化危机2》(2019)、《生化危机3》(2020)与《生化危机4》(2023)被视为重制典范。通过抛弃PS1时代的固定视角,转向全3D可控视角,前两部重制为老玩家带来了符合现代审美的新体验。浣熊市警局在先进光照技术加持下,营造出远比当年像素画面更惊悚的氛围。更自由的视角控制则让玩家更深陷恐怖情境。

然而部分开发商对"重制"定义越来越随意,顽皮狗的《最后生还者》系列便是典型。2022年推出的《最后生还者1RE》虽号称是对2013年PS3原版进行技术重构,然而核心内容丝毫没有改动,仅增加了索尼第一方作品标配的辅助功能。

而2024年《最后生还者2RE》更令玩家困惑,相比四年前的PS5版本,除新增肉鸽模式与开发者评论外,升级内容微乎其微。索尼的反复收割折射出行业趋势:"重制"与"复刻"的界限日渐模糊,但高昂定价始终如一。

外媒rollingstone指出,2025年所有重制游戏中, Falcom的《空之轨迹 the 1st》堪称优秀。这款对PSP平台RPG的彻底重做,开启了游戏界最接近漫威电影宇宙的宏大系列,堪称游戏界的《钢铁侠》(2008)。

尽管画面升级与玩法革新是优秀重制的关键,《空之轨迹 the 1st》还完成了一项被低估的使命:为当年因本地化问题错失国际影响力的经典系列赋予新生。游戏本地化是将原作语言翻译适配全球市场的过程,而该系列在西方历经波折。2011年XSeed工作室发行的PSP原版虽得到世界观构建方面的好评,却因巨额文本翻译投入未能收回成本,导致后续作品本地化长期停滞。

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