日期:2025-10-08 12:32:42 标签:
市场调查公司Circana的执行董事兼游戏业分析师Mat Piscatella近日在Bluesky上发布报告称,美国约有三分之一的玩家完全不购买任何新游戏。
根据 Circana 发布的 2025 年第三季度调查数据,
每月购买一款或以上新游戏的玩家仅占 4%;
33% 的玩家完全没有购买行为;
36% 的玩家每季度会买一款以上新作;
18% 的玩家半年才买一款;
12% 的玩家一年买一款左右。
报告明确指出,这里的“新游戏”仅指非二手的新品,涵盖PC、主机与移动平台。
Mat Piscatella表示,虽然“每月购新作”的玩家比例极低,但他们在整体支出中的影响力却极大。这类愿意为内容持续付费、不受价格波动影响的“核心玩家”,正是支撑非F2P(免费游玩)市场的关键群体。
值得注意的是,Circana在2025年7月发布的另一项研究也指出,美国年轻玩家在电子游戏上的支出正在下降。Piscatella当时分析称,这并非玩家流失,而是更多人转向深度参与免费游戏(F2P)生态——他们依旧玩游戏,但不再购买新作。